Héroes

Aurelion

El Vanguard imperturbable que convierte su escudo en refugio para sus aliados.

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Su historia

Aurelion

Cuando los fuertes fronterizos cayeron ante la Legión de Ceniza, Aurelion se quedó atrás para dar tiempo a los refugiados a escapar. Durante una noche de fuego sostuvo la puerta derruida, y su escudo maltrecho fue el último muro entre los invasores y quienes huían. Al amanecer, los supervivientes lo encontraron aún en pie. Desde entonces marcha al frente de la Vanguardia: atrae el peligro hacia sí y da a quienes lo acompañan la fuerza para no retroceder.

Atributos

Comparación con todas las clases publicadas y jugables del universo, al mismo nivel. Cada atributo tiene su propia escala.

Fuerza 7
Máximo de referencia: 7
Constitucion 12
Máximo de referencia: 12
Destreza 5
Máximo de referencia: 5
Inteligencia 5
Máximo de referencia: 5
Sabiduria 6
Máximo de referencia: 6
Aguante 8
Máximo de referencia: 8
Dureza 12
Máximo de referencia: 12
Tanque

Habilidades

Mecánica de clase

Disciplina

La Disciplina representa el control absoluto del Warrior sobre el combate. No es energía ni furia, sino el resultado de entrenamiento, experiencia y dominio del campo de batalla. La Disciplina aumenta al golpear con precisión, mantener presión constante y evitar daños graves. Se reduce al recibir impactos críticos, ser interrumpido o abandonar el combate. Muchas habilidades del Warrior escalan según su nivel actual de Disciplina. Su habilidad especial consume toda la Disciplina acumulada, aumentando su poder en función de la cantidad gastada.

RecursoDisciplinaMáximo100%

Inestable

0–24%

El guerrero aún no ha tomado el control del combate.

Enfoque

25–49%

El guerrero comienza a controlar el ritmo del combate.

Dominante

50–74%

El guerrero impone su presencia y presiona al enemigo sin descanso.

Implacable

75–100%

El guerrero alcanza el máximo control del combate y se vuelve imparable.

Arsenal de clase

Habilidades

Explora cada técnica, sus efectos y los valores de combate publicados.

Activas 04

Golpe de AceroNivel 1 · Activas

Un golpe rápido y preciso que inflige daño físico y genera Disciplina.

El Warrior ejecuta un ataque directo con su arma, golpeando al enemigo con precisión entrenada. Este ataque representa la base del estilo de combate del guerrero: presión constante, control del enfrentamiento y generación de Disciplina mediante golpes efectivos. Steel Strike inflige daño físico al objetivo y genera Disciplina al impactar. Dependiendo del nivel de Disciplina actual del Warrior, el golpe puede volverse más efectivo, reflejando el dominio creciente del combate.

Datos técnicos

Daño
×0,8 +2/nivel
Coste
15 Energía
Reutilización
1,5 s
Lanzamiento
0 s
Alcance
3
Golpe de EscudoNivel 3 · Activas

Golpea al enemigo con el escudo, infligiendo daño y aturdiendo brevemente al objetivo.

El Warrior embiste con su escudo para golpear al enemigo con fuerza contundente, interrumpiendo su ritmo de combate. Este ataque combina defensa y agresión, permitiendo al guerrero controlar el enfrentamiento mientras mantiene la presión sobre su oponente. Shield Bash inflige daño físico y puede aturdir brevemente al objetivo, creando una ventana de oportunidad para continuar el ataque o reposicionarse. Utilizado en el momento adecuado, permite al Warrior dominar el intercambio y mantener el control del combate.

Datos técnicos

Daño
×0,9 +2/nivel
Coste
25 Energía
Reutilización
8 s
Lanzamiento
0 s
Alcance
3
Pisotón de GuerraNivel 6 · Activas

Golpea el suelo con fuerza, dañando y desestabilizando a los enemigos cercanos.

El Warrior golpea el suelo con una poderosa pisada, liberando una onda de impacto que sacude a los enemigos cercanos. Este ataque representa la fuerza bruta y la presencia dominante del guerrero en el campo de batalla. War Stomp inflige daño físico en área alrededor del Warrior y puede desestabilizar a los enemigos afectados, interrumpiendo su ritmo de combate. Es una habilidad ideal para controlar grupos de enemigos y recuperar el control de la situación en enfrentamientos intensos.

Datos técnicos

Daño
×1,1
Coste
30 Energía
Reutilización
12 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
6
Carga ResueltaNivel 7 · Activas

Entra en un estado de determinación absoluta, consumiendo toda la Disciplina para desatar su poder.

El Warrior se lanza hacia adelante con determinación, atravesando el campo de batalla para golpear a su enemigo con fuerza imparable. Esta habilidad refleja la determinación del guerrero para tomar la iniciativa y dominar el enfrentamiento desde el primer impacto. Resolute Charge permite cerrar rápidamente la distancia con el objetivo, infligiendo daño físico al impactar y desestabilizando al enemigo. Utilizada estratégicamente, esta habilidad permite iniciar el combate, interrumpir enemigos peligrosos o reposicionarse para mantener la presión.

Datos técnicos

Daño
×1
Reutilización
3 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
3

Mecánicas 01

InquebrantableNivel 1 · Mecánicas

Consume toda la Disciplina para desatar un poderoso estado de combate.

El Warrior entra en un estado de determinación absoluta, convirtiendo toda la Disciplina acumulada en un poderoso impulso de combate. La habilidad consume toda la Disciplina actual, aumentando sus efectos según la cantidad gastada. Utilizada en el momento adecuado, Inquebrantable permite al Warrior dominar el campo de batalla mediante pura determinación y dominio del combate.

Datos técnicos

Daño
×0,6 +2/nivel
Coste
20 Energía
Reutilización
30 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
3

Pasivas 02

Combatiente VeteranoNivel 1 · Pasivas

Años de combate otorgan mayor eficacia y estabilidad en la lucha.

Un guerrero curtido aprende a leer el flujo del combate y reaccionar con precisión entrenada. Combatiente Veterano refleja la experiencia adquirida tras innumerables enfrentamientos, mejorando la eficacia del guerrero al enfrentarse a enemigos y mantener el control durante la batalla.

Datos técnicos

Valores publicados de la pasiva. Los multiplicadores describen sus modificadores de combate.

Daño
×1
Lanzamiento
1 s
Alcance
3
Voluntad EndurecidaNivel 5 · Pasivas

Tu disciplina en combate fortalece tu resistencia frente al control y las interrupciones.

Años de entrenamiento implacable han forjado la mente del Warrior en un arma inquebrantable. Voluntad Endurecida otorga mayor resistencia frente a aturdimientos, interrupciones y otros efectos que intentan romper el control del guerrero en combate. Un luchador disciplinado no vacila fácilmente, manteniendo la concentración incluso en los enfrentamientos más brutales.

Datos técnicos

Valores publicados de la pasiva. Los multiplicadores describen sus modificadores de combate.

Daño
×1
Reutilización
3 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
3

Tácticas 03

Golpes DisciplinadosNivel 2 · Tácticas

Los golpes precisos generan Disciplina adicional durante el combate.

Cada golpe de un guerrero disciplinado es deliberado y controlado. Golpes Disciplinados mejora la capacidad del Warrior para generar Disciplina mediante ataques exitosos, permitiendo a los combatientes expertos alcanzar niveles más altos de dominio en combate y mantener presión sobre sus enemigos.

Datos técnicos

Daño
×1
Reutilización
3 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
3
Impulso de HierroNivel 9 · Tácticas

Mantener la presión en combate incrementa el impulso ofensivo del Warrior.

Un guerrero implacable se vuelve más fuerte a medida que la batalla continúa. Impulso de Hierro recompensa la presión constante en combate, permitiendo al Warrior aumentar progresivamente su fuerza ofensiva mientras mantiene el control del enfrentamiento. A medida que el impulso crece, los enemigos encuentran cada vez más difícil resistir sus ataques.

Datos técnicos

Daño
×1
Reutilización
3 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
3
Control del Campo de BatallaNivel 10 · Tácticas

Tus ataques debilitan la resistencia del enemigo y mejoran tu control del combate.

El Warrior domina el campo de batalla mediante presión constante y posicionamiento táctico. Control del Campo de Batalla mejora la capacidad del guerrero para desestabilizar a los enemigos y mantener ventaja durante el combate, haciendo que los oponentes sean más fáciles de controlar y superar en enfrentamientos prolongados.

Datos técnicos

Daño
×1
Reutilización
3 s
Lanzamiento
1 s
Alcance
3

Equipo

Armas y equipo

Hacha, Espada, Escudo

Materiales

Metal, Cuero, Tela